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2889 re(1):ミサイル基地その他諸々の質問について
2006/12/12(火)22:38 - alpaca(クマ) - FLH1Acg156.hkd.mesh.ad.jp - 1550 hit(s)

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レノ> ミサイル基地からミサイルを発射する順番を
レノ> レベルの低い基地から発射されるようにしたいのですが、元々なってる場合は何もしなくても良いんですが・・・

元々の仕様通りだとミサイルを発射する基地の順番はランダムで、その基地がレベル分撃つ→経験値加算→次の基地へ移動となっています。
もしもレベルの低い順にということであれば一度基地をリストアップ→レベル低い順にソート→後は上と同じというようにしなくてはなりません。

レノ> STミサイル発射 1000億 誤差3マス、相手の島にのみ打ち込み可能
レノ> ・防衛施設で防御可能
レノ> ・毎ターン3発まで【海底基地からのみ発射可能】
元々のSTミサイルからの変更点は、
 ・価格の変更
 ・誤差3化(これに関してはPP弾(誤差1)と通常弾(誤差2)とをどのように分けているかを理解できればできるはず)
 ・相手の島にのみ〜はターゲットが自分の島の時はダメという処理を追加
 ・海底基地のみ〜は基地のリストアップの時に海底基地だけを数えるようにして発数を制限

レノ> 陸地破壊弾 2000億
レノ> ・命中地点が浅瀬になる。
レノ> ・防衛施設で防御不可能
レノ> ・海底防衛施設でのみ防御可能
元々の陸地は階段からの変更点は、
 ・価格の変更
 ・着弾地点周囲の防衛施設検索を海底防衛施設のみにする

レノ> 核ミサイル 資金50000億+食料500万t 全部使用して発射【1発しか撃てない】
レノ> ・誤差3マス、座標指定可能
レノ> ・着弾地点を海、着弾地点から周り1hexを浅瀬、さらにその周り2hexを荒地、さらに3hexも荒地にする
新しくコマンドを設定して
 ・誤差〜はSTミサイルと同様
 ・着弾地点を〜は記念碑発射&着弾か巨大隕石を参考に

以上ミサイル系は現状のミサイル処理のところに場合分けを追加すれば実装可能だと思います。

レノ> 最後の1つは造山です。
レノ> 指定した座標に山を作る。
これに関しては農場や工場など作るのと基本的に同じでしょう。

以上改造がんばってくださいませ


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【2887】 ミサイル基地その他諸々の質問について 2006/12/2(土)01:03 レノ (1156)
┣【2889】 re(1):ミサイル基地その他諸々の質問について 2006/12/12(火)22:38 alpaca(クマ) (1654)
┣【2890】 re(2):ミサイル基地その他諸々の質問について 2006/12/12(火)23:11 レノ (37)

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